全息显示拥有的直视显示能力,适用于AR/VR应用(对于直视显示,全息支持AR/VR系统无眼镜三维显示模式。二维和三维全息有优化focus cues、vision correction、设备外形尺寸、图像分辨率、亮度、动态图像、eyebox steering capabilities的潜力)。然而,计算机生成全息(computer-generated holography, CGH)的一个主要挑战在于算法运行时间和可获得图像质量之间的权衡,这使得快速合成高质量全息图像在目前来讲还难以实现。除此之外,大多数全息显示的图像质量差,还在于显示的实际光波传输与仿真模型之间存在失配问题。
神经全息,使用相机在环训练
技术背景:
全息显示拥有的直视显示能力,适用于AR/VR应用(对于直视显示,全息支持AR/VR系统无眼镜三维显示模式。二维和三维全息有优化focus cues、vision correction、设备外形尺寸、图像分辨率、亮度、动态图像、eyebox steering capabilities的潜力)。然而,计算机生成全息(computer-generated holography, CGH)的一个主要挑战在于算法运行时间和可获得图像质量之间的权衡,这使得快速合成高质量全息图像在目前来讲还难以实现。除此之外,大多数全息显示的图像质量差,还在于显示的实际光波传输与仿真模型之间存在失配问题。
技术要点:
基于此,斯坦福大学的Yifan Peng(一作)和Gordon Wetzstein(通讯)等提出了一种新的CGH框架,能产生前所未有的图像保真度和实时帧率。这个框架包含了:相机在环优化策略(直接优化或训练一个可解释的光波传输模型来生成全息图)、神经网络架构(第1个能实时生成1080p全彩高质量全息图像的CGH算法)。
(1)全息显示(所用空间光调制器为相位型SLM)
由相干光源产生的复值波场usrc(这个源场可以是平面波or球面波or高斯光束)入射到相位型SLM上,源场的相位以每SLM像素的方式延迟相位ϕ,场继续在自由空间或穿过某些光学元件传播到目标平面。用户或探测器可以在目标平面观察到场的强度。由SLM传输到目标平面的数学模型可以表示为:
ϕ就是需要求解值,可以用常用的相位复原法(如GS,Fienup法等)求解,也可以看作为一个优化问题求解:
缺点:这里的仿真数学模型与真实的光波传播模型
并不完全一致,因此,即使使用了Adam也会让全息图像质量存在不佳的问题,因而提出下述相机在环策略。
(2)使用光波传播的相机在环相位优化
神经全息,使用相机在环训练
引入HoLoNet神经网络架构,以实时帧率获得高质量的二维全息图合成。其损失函数为:
实验结果:
多种CGH算法对比
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